JALAN HOSCOKROAMINOTO NO. 5
Senin, 13 Februari 2023
CONTACT US :
Algoritma dan Struktur Data
Dosen Pengampu : T. Yudi Hadiwanra, S.Kom., M.Kom
Beban Studi : 3 SKS
Prasyarat : -
Tujuan : Mahasiswa membahas tentang bagaimana cara mengatasi permasalahan-permasalahan yang ada dengan membuat algoritma pemrograman dan kemudian mengimplementasikannya ke dalam bahasa pemrograman yang dikuasainya. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa C/C++.
Interaksi Manusia dan Komputer
Dosen Pengampu : Irsan Taufik Ali, ST, MT
Beban Studi : 2 SKS
Prasyarat : Desain & Pemrograman Web (Pernah Mengambil)
Tujuan : Mahasiswa mampu memahami tentang interaksi antara manusia dengan komputer sebagai alat bantu dan memanfaatkan komputer sebagai media informasi dengan baik dan benar sesuai dengan kaidah-kaidah desain antar muka dengan pemakai yang mudah dipahami.
Matematika Diskrit
Dosen Pengampu : Noveri Lysbetti Marpaung, ST, M.Sc
Beban Studi : 3 SKS
Prasyarat : -
Tujuan : Mata kuliah ini memberikan kemampuan berpikir logika, sehingga dapat mengidentifikasi data diskrit yang diberikan, merumuskannya secara sederhana, untuk siap menjadi masukan dan proses dalam pemrograman komputer untuk menyelesaikan masalah umum yang sifatnya diskrit.
Sistem Digital
Dosen Pengampu : Ery Safrianti, ST, MT
Beban Studi : 3 SKS
Prasyarat : -
Tujuan : Mahasiswa mampu memahami dengan benar konsep dasar sistem digital sebagai pembentuk komponen utama komputer, dan dapat menganalisis serta merancang sistem digital sederhana.
Bahasa Inggris
Dosen Pengampu :
Beban Studi : 2 SKS
Prasyarat : -
Tujuan :
1. Mahasiswa dapat memahami ini sebuah artikel/jurnal/teks akademik mengenai sains dan teknologi yang ditulis dalam bahasa Inggris.
2. Mahasiswa dapat mendiskripsikan informasi atau isi dari argumentatif teks lisan setelah menyimak teks tersebut.
Arsitektur & Organisasi Komputer
Dosen Pengampu : T. Yudi Hadiwanra, S.Kom., M.Kom
Beban Studi : 3 SKS
Prasyarat : -
Tujuan : Membangun sebuah sistem komputer yang sesuai dengan fungsinya.
Sistem Multimedia
Dosen Pengampu : Rahyul Amri, ST, MT
Beban Studi : 3 SKS
Prasyarat : Algoritma & Pemograman
Tujuan : Mahasiswa mampu memahami prinsip dan praktek dari sistem operasi modern dengan penekanan pembahasan pada Linux, Windows Vista, Embedded, Real-time, dan Sistem multimedia.
LAPORAN MINGGU PERTAMA
A. Jadwal Kegiatan
Hari/Tanggal : Jumat, 26 Mei 2023
Waktu : 14.00 WIB
Tempat : Kontrakan
B. Permasalahan
"Pengaruh game online terhadap mahasiswa Universitas Riau"
C. Dokumentasi
D. Progres atau Perkembangan
1. Mencari ide atau topik utama permasalahan
2. solusi terhadap permasalahan
3. mempersiapkan bahan untuk bahas
LAPORAN MINGGU KEDUA
A. Jadwal Kegiatan
Hari/Tanggal : Jumat, 2 Juni 2023
Waktu : 14.00 WIB
Tempat : Kontrakan
B. Permasalahan
"Pengaruh game online terhadap mahasiswa Universitas Riau"
C. Dokumentasi
D. Progres atau Perkembangan
1. Membuat G-Form untuk mensurvei mahasiswa terhadap game online
2. Menggunakan hasil survei guna mencari solusi yang dapat diberikan
3. Memikirkan ide untuk pembuatan video
LAPORAN MINGGU KETIGA
A. Jadwal Kegiatan
Hari/Tanggal : Jumat, 9 Juni 2023
Waktu : 20.00 WIB
Tempat : Kontrakan
B. Permasalahan
"Pengaruh game online terhadap mahasiswa Universitas Riau"
C. Dokumentasi
D. Progres atau Perkembangan
1. Pembuatan akun social media
2. Pengeditan video
3. Dan Sudah mendapatkan solusi terhadap permasalahan yang diangkat
LAPORAN SINGKAT TENTANG PROYEK UAS
Di blog ini saya akan menjelaskan sedikit tentang dampak atau pengaruh game online bagi mahasiswa, selamat membaca.
Nama : Muhammad Reza Sajidin
NIM : 2207113377
Kelas : Teknik Informatika - A
Judul proyek : Pengaruh Game Online Bagi Mahasiswa Universitas Riau
Game online adalah permainan yang biasanya dimainkan melalui jaringan internet dan sejenisnya, selalu menggunakan teknologi terkini seperti modem dan koneksi kabel.
Umumnya, game online ditawarkan sebagai layanan tambahan oleh penyedia layanan internet atau diakses langsung melalui sistem yang disediakan oleh perusahaan yang menawarkan game tersebut. Game online dapat dimainkan secara bersamaan di komputer yang terhubung ke jaringan tertentu.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. game online terbaik sekarang sudah bisa dinikmati di smartphone dan komputer.
Namun, seiring dengan perkembangan ini, muncul pula pertanyaan yang signifikan: Apakah GAME ONLINE memberikan dampak buruk atau dan baik bagi manusia?
Pertanyaan ini memunculkan sejumlah kekhawatiran dan ketidakpastian dalam industri ini. Dalam pendekatan yang bijaksana, penting untuk memahami permasalahan yang terkait dengan peran game online dalam kehidupan mahasiswa. Apa dampaknya terhadap perkuliahan dan kehidupan kampus mahasiswa?
1. IDENTIFIKASI MASALAH
Banyak Mahasiswa yang merasa bahwa game online menjadi pengaruh buruk bagi dirinya sendiri. Hal ini dikarenakan game online yang dapat membuat mahasiswa kecanduan dan sering melupakan waktu.
Tak sedikit mahasiswa yang juga lalai dalam mengerjakan tugas yang diberikan dosen. Game online memang sangat menyenangkan apalagi biasanya game online dapat bermain Bersama teman diwaktu yang bersamaan, game online juga suatu aktivitas yang dilakukan seseorang untuk merasa senang yang memiliki aturan menang dan ada yang kalah dalam permainan.
Jumlah pemain game di dunia pada akhir 2013 adalah sebanyak 1,3 Miliar. Jumlah populasi saat ini adalah 7,1 Miliar, berarti 17% penduduk dunia adalah pemain game. Dari seluruh pengguna layanan online seperti email, Facebook, browsing dan segala sesuatu yang dilakukan secara online, 44% di antaranya digunakan untuk bermain game.
Di Indonesia, fenomena game online menyita perhatian para remaja. Di tahun 2009 jumlah pemain game online di Indonesia mencapai 6 juta atau sekitar 24% dari 25 juta orang pengguna internet. Jumlah pemain game online hampir mencapai 50% dari seluruh pelajar atau mahasiswa yang terkoneksi di internet. Jumlah ini sangat besar dibanding pada tahun 2007 dimana diprediksi bahwa jumlah pemain game online paling banyak hanya 2.5 juta pemain.
Bermain game online bisa berdampak negatif apabila dimainkan secara berlebihan. Pengaruh kecanduan game online berdampak juga pada psikis, sosial, akademis dan fisik pada remaja (Anderson & Bushman, 2001). Dampak fisik bagi remaja yang bermain game online adalah pancaran radiasi layar komputer. Pancaran radiasi tersebut dapat merusak saraf mata dan otak remaja.
Mata merupakan salah satu dari indera tubuh manusia yang berfungsi sebagai indera penglihatan. Fungsi mata bagi kehidupan manusia sangat penting, tetapi sering kali kesehatan mata kurang diperhatikan, sehingga banyak penyakit yang menyerang mata dan menyebabkan gangguan penglihatan atau kelainan refraksi. Kelainan refraksi biasa disebabkan oleh adanya radiasi cahaya yang berlebihan pada mata, di antaranya adalah radiasi cahaya dari layar komputer dan televisi (Depkes Republik Indonesia, 2009). Salah satu penyebab gangguan mata yang terjadi yaitu Miopi.
Dari uraian di atas dapat kita ketahui bahwa peran mata sangat penting bagi kehidupan seseorang. Namun kesadaran untuk menjaga kesehatan mata kurang diperhatikan. Hal ini dapat menyebabkan ketidaknyamanan pada mata. Salah satu penyebab ketidaknyamanan pada mata yaitu aktivitas jarak dekat didepan layar komputer seperti bermain game online.
Berdasarkan beberapa uraian diatas, dapat diketahui bahwa bermain game online tidak saja disukai oleh pelajar SD, SMP, SMA tetapi mahasiswa juga tertarik untuk bermain game online. Saat peneliti mengobservasi didapat bahwa ketika bermain game online mahasiswa akan berada didepan layar komputer dalam waktu yang lama. Hal ini menyebabkan mata akan terpapar sinar radiasi layar komputer, sehingga terjadi gangguan penglihatan. Oleh karena itu, peneliti ingin mengetahui lebih mendalam tentang โPengaruh Game Online Terhadap Mahasiswaโ.
2. PENYELESAIAN PERMASALAHAN
Terlalu banyak mahasiswa yang menghabiskan waktu untuk bermain game online dapat mengganggu fokus dan dedikasi mahasiswa pada studi mereka. Hal ini bisa mengakibatkan penurunan kinerja akademik, penundaan tugas, dan bahkan risiko tidak lulus mata kuliah. Maka dari itu, Mahasiswa perlu mengatur waktu dengan bijak antara bermain game dan belajar. Membuat jadwal yang konsisten dan mematuhi batasan waktu bermain game dapat membantu menjaga keseimbangan antara akademik dan hiburan.
Bermain game online bisa membuat mahasiswa menghabiskan banyak waktu dalam posisi duduk yang tidak sehat dan kurang bergerak. Kurangnya aktivitas fisik dapat berkontribusi pada peningkatan risiko penyakit seperti obesitas dan masalah kesehatan terkait. Maka dari itu, Mahasiswa harus menjaga keseimbangan antara waktu bermain game dan olahraga atau kegiatan fisik lainnya. Merencanakan waktu untuk berolahraga, seperti berjalan-jalan, berlari, atau berpartisipasi dalam olahraga kampus, dapat membantu menjaga kesehatan fisik.
Bermain game online hingga larut malam bisa mengganggu pola tidur mahasiswa. Kekurangan tidur dapat menyebabkan kelelahan, kesulitan berkonsentrasi, dan mengganggu keseimbangan emosional. Penting bagi mahasiswa untuk menetapkan batasan waktu bermain game dan memastikan mereka memiliki jadwal tidur yang teratur. Hindari bermain game menjelang waktu tidur agar dapat tidur dengan cukup dan berkualitas.
Beberapa mahasiswa dapat mengalami ketergantungan pada game online, di mana mereka kesulitan mengendalikan waktu dan perilaku bermain mereka. Ketergantungan semacam ini dapat menghambat kemampuan mereka dalam menjalani kehidupan sosial dan akademik yang sehat. Sehingga ada baiknya, Jika seseorang merasa bahwa mereka memiliki masalah ketergantungan terhadap game online, penting untuk mencari bantuan dan dukungan. Mahasiswa dapat menghubungi konselor kampus atau kelompok dukungan untuk mendapatkan bantuan dalam mengatasi ketergantungan tersebut.
Selain solusi-solusi di atas, penting juga bagi mahasiswa untuk mengembangkan kesadaran diri yang baik dan memiliki tanggung jawab dalam mengatur penggunaan waktu mereka. Bermain game online dapat menjadi kegiatan yang menyenangkan dan menghibur jika dilakukan dengan bijak dan seimbang dengan tuntutan akademik dan kehidupan sehari-hari.
3. TEORI YANG MENDUKUNG PEMECAHAN MASALAH
Pemecahan masalah di atas didukung oleh beberapa teori seputar pengaruh game online bagi mahasiswa. Teori-teori itu adalah :
1. Teori Keseimbangan Kehidupan:
Teori ini menyatakan bahwa mahasiswa perlu mencapai keseimbangan antara berbagai aspek kehidupan, termasuk akademik, sosial, fisik, dan hiburan. Dalam konteks ini, mengatur penggunaan waktu untuk bermain game online secara seimbang dengan kegiatan akademik dan kesehatan fisik menjadi penting untuk mencapai keseimbangan kehidupan yang sehat.
2. Teori Self-Regulation:
Teori ini mengemukakan bahwa mahasiswa perlu memiliki kemampuan mengatur diri sendiri dalam mengelola waktu dan perilaku mereka. Dengan mengembangkan kemampuan ini, mahasiswa dapat menetapkan batasan waktu bermain game online, mengatur jadwal studi yang efektif, dan memprioritaskan tugas akademik.
3. Teori Kognitif Sosial:
Teori ini menekankan pentingnya pengaruh lingkungan dan interaksi sosial dalam membentuk perilaku individu. Dalam konteks ini, mahasiswa dapat menggunakan teori ini untuk membangun dukungan sosial yang positif di lingkungan kampus. Mereka dapat bergabung dengan kelompok studi, klub atau organisasi kampus, yang dapat membantu memotivasi dan mendukung mereka dalam menjaga keseimbangan antara bermain game online dan tuntutan akademik.
4. Teori Pembelajaran Aktif:
Teori ini berfokus pada peran aktif mahasiswa dalam memperoleh pengetahuan dan keterampilan. Dalam hal ini, mahasiswa dapat mengadopsi pendekatan ini dengan menyadari dampak negatif bermain game online yang berlebihan pada prestasi akademik mereka. Dengan memahami bagaimana game online dapat memengaruhi kinerja mereka, mahasiswa dapat secara aktif mencari solusi dan mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk mengatur waktu dan fokus mereka.
LINK LAPORAN DOKUMENTASI
https://drive.google.com/file/d/19So9EipluAS9EQCfHsNHkSzPdIrQTdz7/view?usp=drivesdk
Mata Kuliah Teknik Informatika Semester 2 :
๐Bahasa Inggris
๐Algoritma dan Struktur Data
๐Arsitektur & Organisasi Komputer
๐Interaksi Manusia dan Komputer
๐Sistem Digital
At Blog M. Reza Sajidin, accessible from rezasa12.blogspot.com, one of our main priorities is the privacy of our visitors. This Privacy Policy document contains types of information that is collected and recorded by Blog M. Reza Sajidin and how we use it.
If you have additional questions or require more information about our Privacy Policy, do not hesitate to contact us.
Log Files
Blog M. Reza Sajidin follows a standard procedure of using log files. These files log visitors when they visit websites. All hosting companies do this and a part of hosting services' analytics. The information collected by log files include internet protocol (IP) addresses, browser type, Internet Service Provider (ISP), date and time stamp, referring/exit pages, and possibly the number of clicks. These are not linked to any information that is personally identifiable. The purpose of the information is for analyzing trends, administering the site, tracking users' movement on the website, and gathering demographic information. Our Privacy Policy was created with the help of the Privacy Policy Generator.
Privacy Policies
You may consult this list to find the Privacy Policy for each of the advertising partners of Blog M. Reza Sajidin.
Third-party ad servers or ad networks uses technologies like cookies, JavaScript, or Web Beacons that are used in their respective advertisements and links that appear on Blog M. Reza Sajidin, which are sent directly to users' browser. They automatically receive your IP address when this occurs. These technologies are used to measure the effectiveness of their advertising campaigns and/or to personalize the advertising content that you see on websites that you visit.
Note that Blog M. Reza Sajidin has no access to or control over these cookies that are used by third-party advertisers.
Third Party Privacy Policies
Blog M. Reza Sajidin's Privacy Policy does not apply to other advertisers or websites. Thus, we are advising you to consult the respective Privacy Policies of these third-party ad servers for more detailed information. It may include their practices and instructions about how to opt-out of certain options.
You can choose to disable cookies through your individual browser options. To know more detailed information about cookie management with specific web browsers, it can be found at the browsers' respective websites. What Are Cookies?
Children's Information
Another part of our priority is adding protection for children while using the internet. We encourage parents and guardians to observe, participate in, and/or monitor and guide their online activity.
Blog M. Reza Sajidin does not knowingly collect any Personal Identifiable Information from children under the age of 13. If you think that your child provided this kind of information on our website, we strongly encourage you to contact us immediately and we will do our best efforts to promptly remove such information from our records.
Online Privacy Policy Only
This Privacy Policy applies only to our online activities and is valid for visitors to our website with regards to the information that they shared and/or collect in Blog M. Reza Sajidin. This policy is not applicable to any information collected offline or via channels other than this website.
Consent
By using our website, you hereby consent to our Privacy Policy and agree to its Terms and Conditions.
If you require any more information or have any questions about our site's disclaimer, please feel free to contact us by email at rezasajidin0@gmail.com
Disclaimers for Blog M. Reza Sajidin
Consent
Update
All the information on this website - rezasa12.blogspot.com - is published in good faith and for general information purpose only. Blog M. Reza Sajidin does not make any warranties about the completeness, reliability and accuracy of this information. Any action you take upon the information you find on this website (Blog M. Reza Sajidin), is strictly at your own risk. Blog M. Reza Sajidin will not be liable for any losses and/or damages in connection with the use of our website. Our Disclaimer was generated with the help of the Disclaimer Generator.
From our website, you can visit other websites by following hyperlinks to such external sites. While we strive to provide only quality links to useful and ethical websites, we have no control over the content and nature of these sites. These links to other websites do not imply a recommendation for all the content found on these sites. Site owners and content may change without notice and may occur before we have the opportunity to remove a link which may have gone 'bad'.
Please be also aware that when you leave our website, other sites may have different privacy policies and terms which are beyond our control. Please be sure to check the Privacy Policies of these sites as well as their "Terms of Service" before engaging in any business or uploading any information.
By using our website, you hereby consent to our disclaimer and agree to its terms.
Should we update, amend or make any changes to this document, those changes will be prominently posted here.
Welcome to My Blog
Blog ini merupakan kumpulan mengenai mata kuliah di semester 2 dalam Program Studi Teknik Informatika.
Sebelumnya, mari berkenalan dengan creator ganteng satu ini, namaku Muhammad Reza Sajidin, asal Riau, Indragiri Hulu, Rengat. Seorang mahasiswa aktif di Universitas Riau Jurusan Teknik Elektro Prodi Teknik Informatika.